/// @description Insert description here
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audio_play_sound(sound8,0,1);
list = ds_list_create();
objPlayer.frozen = 1;
ds_list_add(list,"Rintim：啊，你来了啊");
ds_list_add(list,"竹鼠：？？？你是？");
ds_list_add(list,"Rintim：我是这游戏的作者。");
ds_list_add(list,"竹鼠：？？？（我还以为你良心发现不meta了呢）");
ds_list_add(list,"Rintim：那是不存在的。");
ds_list_add(list,"Rintim：闲话就免了，直接谈正事吧。");
ds_list_add(list,"Rintim：你想打败年兽，对吧？");
ds_list_add(list,"竹鼠：我难道还有别的选择么...");
ds_list_add(list,"Rintim：/_/说的也是。");//&& global.dskill
ds_list_add(list,@"Rintim：那么我将设置一个变量，用于解锁你的三个技能。
          至于为什么是个变量，因为就是一个变量控制技能是
          否可以发动/_/");
ds_list_add(list,"竹鼠：（我为什么有种在听英机翻中的感觉）");
ds_list_add(list,"Rintim：The Fir...第一个技能：集体投掷");
ds_list_add(list,"Rintim：虽说是集体投掷，但实际上就一人投掷而已。");
ds_list_add(list,@"Rintim：触发键位是U，要求站在地面发动
          发动后须原地不动1s，方可投掷20根竹矛。
          每根竹矛伤害为1，CD时间为5秒。");
ds_list_add(list,"Rintim：第二个技能：香猪撕咬");
ds_list_add(list,@"Rintim：触发键位是I，要求站在地面发动
          发动后须原地不动1s，方可向前发射一只香猪。
          造成5点伤害+流血Buff，CD时间为8秒。");
ds_list_add(list,@"Rintim：流血Buff持续15秒，每更新1次Buff重置时间。
          每多一层Buff多造成1点伤害，最多5层。");
ds_list_add(list,"Rintim：第三个技能：伊丽莎白");
ds_list_add(list,@"Rintim：触发键位是I，要求站在地面发动
          发动后须原地不动1s，方可召唤一只伊丽莎白鼠。
          使年兽时停1s。具体原因请问策划。");
ds_list_add(list,"Rintim：cd时间为10秒。");
ds_list_add(list,"Rintim：好的我已经没什么要说的了。有什么问题么？");
ds_list_add(list,"竹鼠：首先这诡异的BGM是几个意思");
ds_list_add(list,"Rintim：/_/");
ds_list_add(list,"竹鼠：然后我除了技能以外就没有别的攻击手段了是不是？");
ds_list_add(list,"Rintim：/_/");
ds_list_add(list,"竹鼠：你知不知道这样随意做游戏辜负了策划的心？");
ds_list_add(list,"Rintim：/_/");
ds_list_add(list,"竹鼠：别以为策划是个好人你就能为所欲为了。");
ds_list_add(list,"Rintim：行吧，我们换个话题，或者说换个地图。");
ds_list_add(list,"竹鼠：...好吧换个换题...那么我有血量么？");
ds_list_add(list,"Rintim：不存在的，但有无限复活。");
ds_list_add(list,"竹鼠：年兽是无敌的么？");
ds_list_add(list,"Rintim：不存在的，且没有无限复活。");
ds_list_add(list,"竹鼠：年兽的攻击手段是什么？");
ds_list_add(list,"Rintim：不会说出来的，自己探索吧。");
ds_list_add(list,"竹鼠：（喂那我能怎么打）");
ds_list_add(list,"竹鼠：（算了，既来之，那就这样吧。）");
ds_list_add(list,"竹鼠：...那某些未知bug你还要不要修呢？");
ds_list_add(list,"Rintim：/_/");
//ds_list_add(list,"竹鼠：...那某些未知bug你还要不要修呢？");
ds_list_add(list,"竹鼠：...好的除了那诡异的BGM外我没有别的什么问题了。");
ds_list_add(list,"Rintim：撒，哈吉马路咚！");
ds_list_add(list,"竹鼠：（果然是打太鼓的）");
i=0;
dvisible = 0;
ac = fps*1.5;
alarm[0] = fps;